Senin, 20 April 2015

Perangkat (media) pembuatan aplikasi Multimedia Perangkat Keras

Tugas 2

a.      PENGERTIAN VIDEO BOARD/CARD
Video Graphics Array (VGA), adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic Accelerator chipset, yang adalah merupakan chipset masa kini di mana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada "periferal" (bahasa Inggris: peripheral) komputer pendukung yang dinamakan "3D Accelerator" (akselerator tiga dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah untuk mengolah/menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna
Fungsi VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card, adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.

b.      Pengertian Soundcard dan Fungsinya
Pengertian Soundcard dan Fungsinya - Sepertinya masih banyak orang yang belum begitu tahu tentang soundcard, bahkan jika anda pertama kali mendengarnya mungkin kedengarannya agak sedikit aneh, card kan artinya suara, card itu kartu, jadi soundcard itu kartu suara, tuhkan jadi aneh gitu kata-katanya. Daripada Anda lebih jauh terjerumus dalam lubang kebingungan, hehe mending baca artikel ini saja tentang Pengertian Soundcard dan Fungsinya, berikut penjelasannya.
Soundcard adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Soundcard atau yang lebih kita kenal dengan kartu suara adalah suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya VGA card, sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan Rocketfish. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi menjadi 3 bagian :
-          Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
-          Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
-          Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

v  Jenis-jenis Sound Card
-          Sound Card On Board merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan bantuan prosesor utama. Sound card on board dapat ditemui pada hamper semua jenis motherboard. Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini merupakan pilihan yang baik.
-          Sound Card PCI merupakan sound card yang dipasangkan pada slot PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan pada kualitas yang dihasilkan. Jika hanya digunakan untuk keperluan standard, seperti mendengarkan musik, sound card tipe ini terlalu mahal. Namun jika kita menggunakannya untuk bermain game berat atau untuk kegiatan rekam suara, sound card tipe ini merupakan pilihan yang tepat.
-          Sound Card External merupakan kartu suara terbaru sekarang ini, pemasangannya seperti USB, banyak keungggulan dari sound card ini dari kualitas suara hingga hardwarenya lebih menarik. Sound card external sangat cocok untuk kegiatan rekam-merekam suara.

v  Fungsi Soundcard
Sound card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia. Sedangkan cara pengangkutan suara biasanya menggunakan tiga cara, yaitu :
Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara asli. Cara wavetable adalah merekam suara yang tersimpan pada chip kartu suara, dan meneruskannya ke spiker. synthesizing secara fisik berarti suara disimulasikan melalui prosedur programming yang kompleks.

c.       Pengertian CD-ROM
CD-ROM  merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai  700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE  dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya  dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.

v  Fungsi
                Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.

v  Cara kerja
                Pada CDROM informasi yang tersimpan juga berupa 0 dan 1. Tentunya angka 0 dan 1 ini bukan langsung tertulis berupa angka 0 dan 1 melainkan merupakan keadaan pada lapisan tertentu pada CD-ROM tersebut. CD-ROM yang dibahas disini adalah CD ROM yang dicetak bukan CD-R ataupun CD-RW. Pada dasarnya semua CD memberikan informasi menggunakan teknik apakah suatu sinar yang diarahkan pada suatu posisi akan dipantulkan ke titik tertentu atau tidak. Perbedaannya terletak pada cara CD tersebut melakukannya. Pada CD-ROM yang memang dicetak, dipantulkan tidaknya suatu sinar itu ditentukan oleh cetakan yang digunakan. Jadi cetakan yang digunakan harus disesuaikan dengan informasi yang ingin disimpan. Setelah dicetak tidak bisa lagi diubah
data digital yang tersimpan pada CD-ROM tersusun mulai dari bagian terdalam pada CD-ROM menuju ke bagian terluar dari CD-ROM. Selain lapisan yang berguna untuk memantulkan cahaya, masih ada beberapa bagian lain dari CD-ROM. Suatu CD-ROM biasanya memiliki 4 buah bagian, yaitu label, protective layer, reflective layer, danpolycarbonate plastic. Pada pembacaannya sendiri CD-ROM ini akan diputar dengan kecepatan sudut yang tinggi. Oleh karena itu pola yang dicetak pada CD-ROM tersebut harulah memiliki tingkat presisi yang tinggi. Bila ini tidak dipenuhi, penyimpangan informasi bisa saja terjadi. Pada CD-ROM Drive masa kini, kecepatan sudut ini akan terus dipertahankan hingga pada saat pembacaan bagian terluar dari CD-ROM. Hal ini membuat kecepatan linier (kecepatan pembacaan) semakin tinggi pada daerah yang semakin luar. Dengan kecepatan setinggi ini CD-ROM Drive yang digunakan juga harus memiliki tingkat presisi yang tinggi pula. Oleh karena itu wajar saja bila suatu CD-ROM Drive akan melakukan pembacaan dengan kecepatan yang lebih rendah terhadap CDROM yang sudah mengalami banyak gangguan seperti halnya goresa.
v  ciri – ciri
a. Media penyimpanan optik
b. Mengunakan sinar laser untuk membaca
c. Kecepatan akses cepat
d. Lebih tahan lama/tedak mudah rusak

Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.
Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :   
-          Hand Held Scanner
Scanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi computer garafik.
Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
-          Sheetfed scanner
Cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor anda.
Kelemahan scanner ini adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.

-          Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.

-          Slide Scanner
Scanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya: - dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh pasien. Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentukfile digital.

Resolusi Scanning
Resolusi standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:
-          Ukur luas gambar yang akan di scan.
-          Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).
-          Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.
-          Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.
-          Kalikan dengan raster yang akan digunakan.

Luas Bidang Scanning
Semakin luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.
-          Catatan : perbedaan antara scanning dan scanner.
-          Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.
-          Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.
Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
2. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).
8. Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.

Perangkat lunak
e.       Video streaming
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video (gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan (memory). Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut. Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar
Cara Kerja :
 Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuahbuffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.

f.       Voice over Internet Protocol (VoIP)
Voice over Internet Protocol (VoIP) merupakan teknologi jaringan IP (Internet Protocol)  yang mampu melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung dengan media internet. Sinyal suara yang awalnya berupa analog diubah menjadi data digital kemudian  dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VOIP, pemakai melakukan komunikasi lewat telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Terminal akan terhubung dengan gateway melalui sambungan telepon lokal.  Hubungan antar gateway akan dihubungan melalui jaringan IP. Jaringan IP dapat berupa jaringan  paket apapun, termasuk ATM, FR, Internet, Intranet, atau line E1. 
Keuntungan VoIP
Komunikasi telepon menggunakan VoIP jauh lebih murah dibanding dengan komunikasi telepon konvensioanl. Hal ini dikarena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena sinyal suara  dan data network terpisah, sehingga IP telepon dapat ditambah, dipindah dan diubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
Cara Kerja VOIP
Pada dasarnya cara kerja VOIP adalah dengan mengkonversikan suara analog yang didapatkan dari speaker menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui Hub/ Router/ ADSL Modem. Kemudian paket data digital dari  Hub atau  Router atau  ADSL Modem dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media yang sama. Adapun dengan cara lain yaitu melalui media telepon diteruskan ke phone adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon tujuan.
Awalnya sinyal suara dari speaker dikonversikan menjadi paket data digital dengan  ADC (Analog to Digital Converter). Paket data digital tersebut dikirim menuju  ke remote destination. Ketika paket data tiba di penerima, data digital tersebut dikonversikan kembali menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog Converter). Dengan format digital lebih mudah dikendaikan, dalam hal ini dapat dikompresi, dan dapat diubah ke format yang lebih baik.Selain itu, data digital lebih tahan terhadap noise daripada bentuk analog.
Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah dua komputer yang masing-masing terhubung ke internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan microphone. Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain. 
Tiga Metode Layanan VOIP
1. ATA (Analog Telephone Adaptor) Cara yang paling sederhana adalah dengan menggunakan suatu alat yang disebut ATA (Analog Telephone Adaptor). ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. ATA dapat  menghubungkan pesawat telepon biasa ke komputer atau disambungkan ke internet untuk dipakai VOIP.  Cara kerja ATA dengan mengkonversikan sinyal analog dari telepon  menjadi data digital untuk di transmisikan melalui internet. Provider seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat ATA dan memberikannya secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari service mereka. Mereka tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan Voip sudah bisa digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta software tambahan yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi ATA.
2. IP Phones Metode ini menggunakan pesawat telepon khusus ini yang  kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain mempunyai konektor RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel (wireless) akan tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan panggilan VOIP dari hotspot yang tersedia.
3. Computer-to-Computer Cara ini jelas merupakan cara paling mudah untuk melakukan panggilan VOIP.  Ada beberapa perusahaan yang menawarkan program yang harganya murah bahkan gratis yang dapat digunakan untuk melakukan panggilan VoIP. Yang harus pengguna lakukan cukup menyediakan program (software),microphone, speaker, soundcard dan koneksi internet. Koneksi internet yang digunakan harus  yang relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. 
Sistem koneksi VoIP mengalami perkembangan. Tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Bentuk komunikasi bukan hanya suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. 

g.      Pengertian Vidio Void Dan Cara kerjanya
Void adalah tipe data yang digunakan untuk tipe suatu fungsi yang tidak mengembalikan nilai. Void itu digunakan biasa nya untuk sebuah function atau procedure yang tidak membutuhkan nilai balik. Input dalam tipe data void disebut dengan “Parameter”.
Ciri - ciri :
1. Tidak adanya keyword return.
2. Tidak adanya 
tipe data di dalam deklarasi fungsi.
3. Menggunakan keyword void.
4. Tidak dapat langsung ditampilkan hasilnya.
5. Tidak memiliki nilai kembalian fungsi.
Fungsi Void adalah menyederhanakan sebuah perintah jika sering dipanggil di program utama,untuk efisiensi syntax
Contoh Program C++ yang menggunakan 2 Void :
#include <iostream>
#include <conio>
void luaspersegipanjang (int P,int L)
{
int luas;
luas = P.L;
cout<<"Luasnya adalah =";<<luas;
}void main ()
{
luaspersegipanjang (6,3);
luaspersegipanjang (7,4);
luaspersegipanjang (9,2);
getch ();
}
h.     ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD). 


i.        Mpeg2 dan Mpeg4

Berikut ini adalah pengertian dari Mpeg2 dan Mpeg4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.

Dari penjabaran di atas jelas sekali perbedaannya, lihat tulisan yang bergaris miring. Untuk lebih jelasnya, berikut secara kasat mata dapat kita lihat dari receiver adalah sebagai berikut:
Receiver Mpeg2 gambar kurang bagus, agak blur dan terkesan biasa saja, kalau kita lihat di televisi yang pake LED jelas sekali kelihatan gambarnya sangat jelek. tetapi kalau dilihat dengan menggunakan tv tabung, perbedaan tersebut tidak akan terasa sebab tv jenis ini hanya meggunakan resolusi kecil sebagai penampil gambarnya.
Seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian, sekarang ini sudah banyak stasiun televisi yang menggunakan format video mpeg4, seperti contoh untuk siaran televisi di Indonesia adalah: SCTV, Indosiar, Indonesia Network, Skynindo, O Channel. Sedangkan yang masih menggunakan mpeg2 tetap saja masih banyak.
Kesimpulannya, bila anda belum dan ingin membeli peralatan parabola sebaiknya pilih receiver mpeg4, memang dari segi harga hampir 2 kali lipat harga receiver mpeg2 tetapi ke depannya anda akan diuntungkan karena nggak perlu upgrade lagi dengan peralatan baru.
Dengan receiver support mpeg4 maka siaran mpeg2 pasti akan nyantol sedangkan receiver mpeg2 sampai gosong juga nggak akan bisa dapat siaran channel dengan format video mpeg4.
Walaupun demikian, bagi anda yang sudah terlanjur membeli receiver jenis ini nggak usah minder bro :D, ada banyak keunggulan receiver mpeg2: rata rata receiver jenis ini mempunyai tuner yang sensitif sehingga sangat disukai oleh teknisi parabola untuk tracking satelit. Dalam hal blind scan, receiver mpeg2 lebih cepat dibandingkan mpeg4, daya tahan lebih kuat dari mpeg4, receiver yang sudah mpeg4 rata rata booting lama dan gampang sekali.
perbedaan Receiver MPEG2 dan MPEG4, berikut adalah perbedaannya :

Receiver MPEG2 :
1.      Hanya dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2 (seperti Global TV, Trans TV, Trans 7,dll).
2.      Tidak bisa menangkap dan menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti Kompas TV, KBS World, dll).
3.      Biasanya belum support HDMI.
4.      Tidak mudah hang/co.id.
5.      Tunner lebih peka dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan receiver MPEG2 saja).
6.      Harga bersahabat.
7.      Ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.

Receiver MPEG4 :
1.      Dapan menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus dapat juga menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2.
2.      Kualitas video lebih baik dari MPEG2.
3.      Sudah mendukung HDMI.
4.      Biasanya mudah hang/co.id.
5.      Tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG2.
6.      Harga biasanya agak jauh dari receiver MPEG2.
7.      Ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum


3. Artikel Tentang Card Graphic
     VGA ( Video Graphics Array ) atau sering disebut Kartu Grafis adalah bagian dari perangkat keras yang diinstal dalam kompuer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar pada monitor komputer atau layar tampilan. Disebut array ‘susunan;jajaran;alih – alih adapter karena sejak awal diproduksinya, ia diimpletansikaan sebagai satu chip. Ini dikenal dengan istilah ASIC ( A Single Chip ). Chip VGA m,enggantungkan chip – chip Motorola 6845 dan lusinan chip – chip lainnya yang dulu menutupi penuh seluruh papan ISA pada kartu grafis MDA, CGA dan EGA. Implementansi satu chipnya juga memudahkan para pembuat motherboard untuk menanamkan chip tersebut di motherboard – motherboard produksi mereka Sebenarnya , istilah VGA card yang digunakan sekarang ini kurang tepat penggunaanya. Mengapa? Karena istilah VGA sebenarnya mengacu padasuatu komponen modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan resolusi spesifik 640 x 480 dan berwarna. Kesalahan ini berawal dari bergesernya referen makna istilah VGA menjadi standar display komputer analog.

·         Sejarah Perkembangan VGA
Perkembangan VGA tahun 1980
Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis: prosessor, memory, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics Adapter ) adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat.VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International Bushiness Machines Corporation ). IBM adalah salah satu perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada 15 juli 1911 dan beroperasi pada tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, AS.
VGA terdiri dari 2 jenis , yaitu

1.      VGA onboard
VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetapkarena VGA onboard ini dapat diatur untuk tisak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya.
Sejak IBM PC lahir pada yahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memory terpisah untuk frame buffer, yaitu block memory dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah bagi sistem yang memiliki video monochrome berbasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI ( Graphical User Interface ) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped yang beresolusi tinggi dan warna sejati yang rakus memori. Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB.
Frame buffer yang dedicated, berukuran tetap. Tidak peduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi esolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya . sofware tidak bisa memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan 16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan video dan konfigurasinya dalam sub sistem grafis yang khusus. Dengan demikian, bermega – mega byte memori tersia – siakan. UMA (Unified Memory Architecture ) menyatukan frame buffer dengan memori utama.

2.      VGA External (dengan kartu VGA )
Sejak sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu CGA, EGA, MCGA, VGA atau yang lain. Dengan menggunakan UMA ( Unified Memori Architecture ). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memory 512 KB yang dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 x 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk komputermultimedia adalh kartu grafik 64 bit dengan memori 1 MB.

3.     Sejarah perkembangan 3D Graphics
Saat ini teknologi sudah semakin canggih dan berkembang, para developer GPU( Graphics Processing Unit ) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan  sebuah VGA card yang bagus.
Berikut ini adalah beberapa VGA dari yang pertama hingga yang sekarang ini  :
S3 ViRGE. Kepanjangan dari “ ViRGE adalah Virtual Graphics Engine “, VGA ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D Graphics. S3 ViRGE memiliki spec. 64 bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz dan juga telah mendukung fitur – fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z- buffering , dan 3D tekstur lainnya.

·         ATI RAGE 3D & RAGE II
ATI RAGE II memiliki spec. 32 bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke 2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64 bit memory bus, memory clocspeeds uo to 60 MHz, serta mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.

·         NVIDIA NV3
VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, VGA ini juga dibuat dengan design teknologi Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.

·         NVIDIA NV4
VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan yang signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan mempunya clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti teknologi “second Pixel pipeline” 32 bit dan fitur Trilinear filtering.

·         NVIDIA GEFORCE 256
VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya, vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan sebuah fitur bernama  “cube environment mapping”yaitu yang gunanya untuk menciptakan efek real time reflection.

·         NVIDIA GEFORCE SERIES 2
Ini merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.

·         ATI RADEON R520
VGA ini menghadirkan spec. memory yanglebih efisien, kualitas image yang lebih baik danperforma yang optimal. Selain itu vga ini memilikifitur seperti kemampuan High Dynamic Range(HDR) lighting.

·         NVIDIA GEFORCE 9 SERIES
VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yangpaling populer dikalangan masyarakat, karenatermasuk vga “High End”dan yang paling terkenalyaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki128 stream processor, dan 256-bit memory bus.   
         
·         NVIDIA GEFORCE 200 SERIES
VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dariNvidia berhasil memaukkan 1.4 billion transistor kedalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidiayang paling terkencang dan kemampuan yang powerful.
              
1.      Kesimpulan (ulasan dari artikel ini)
·         VGA ( Video Graphics Array ) atau sering disebut Kartu Grafis adalah bagian dari perangkat keras yang diinstal dalam komputer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar pada monitor komputer atau layar tampilan.
·         VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International Bushiness Machines Corporation ). IBM adalah salah satu perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada 15 juli 1911 dan beroperasi pada tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, AS. VGA ini terdiri atas dua bagian VGA External (dengan kartu VGA ) dan VGA onboard.
·         VGA ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D Graphics. S3 ViRGE memiliki spec. 64 bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz dan juga telah mendukung fitur – fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z- buffering , dan 3D tekstur lainnya.
·         VGA onboard adalah salah  unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard sehingga VGA Card tidak diperlukan lagi.

Saran
·         Perkembangan teknologi jaman sekarang akan semakin meningkat semakin pesat, sehingga menuntut para pengguna seperti ATI RAGE 3D, NVIDIA NV3 dan lain lain yang akan semakin meningkat kualitasnya   yang dihasilkan oleh VGA atau pun 3d accelerator, sehingga para pengguna harus lebih maju sehingga dapat mengetahui perkembangan tentang kualitas output Card Graphic.

            http://tentangelektro1.blogspot.com/2014/05/encoder-dan-decoder.html
http://seputaralgoritma.blogspot.com/2013/01/voidpengertian-dan-contoh.html
https://agungborn91.wordpress.com/2013/04/22/323/
:https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/
http://erwingrogol.blogspot.com/2013/02/sejarah-perkembangan-vga.html